4 tendencias en Realidad Virtual y Live Streaming para 2018 Destacado

La realidad virtual y el video en vivo son las tendencias más fuertes para el 2018 y con toda razón, ya que los desarrolladores de software y aplicaciones están trabajando más fuerte que nunca para sacar provecho de las nuevas tecnologías, que los creadores de hardware lanzan al mercado constantemente.

Con la compra de Oculus Rift en 2014 por parte de Facebook, el gigante de los medios sociales inició la batalla por la mejora continua de hardware y software en la cual nadie quiere quedarse atrás, todo para brindar cada día una mejor experiencia de Realidad Virtual a los usuarios.

La industria del entretenimiento juega un papel muy importante en este campo, ya que la mayoría de las personas que tienen acceso a dispositivos de realidad virtual o que acceden a contenidos en vivo lo hacen principalmente por diversión. De esta manera, se encuentran los usuarios que acceden a plataformas de casino en vivo, o los que participan en torneos de eGaming en Steam o Twitch y, por supuesto, buscan tener la mejor calidad de contenido posible

Por su parte, los desarrollos en los campos de la Realidad Virtual y el Live Streaming pueden aplicarse en innumerables plataformas tales como juegos, marketing, educación, ingeniería, moda, música, entrenamientos militares y muchos más. De hecho, con tecnologías que mejoran cada minuto la realidad virtual tiene la capacidad de llevar a los usuarios al centro de la acción. En adición a la Realidad Virtual, el vídeo en vivo (Live Streaming) tiene la gran ventaja de brindar contenido en tiempo real, dando así la sensación de estar presente en cualquier lugar utilizando estas dos herramientas.

De esta forma, existen 4 grandes tendencias sobre Realidad Virtual y Live Streaming para el 2018:

• Las estaciones de transmisión son móviles: aplicaciones como Facebook Live, Instagram Live, Periscope y muchas otras, han convertido a sus usuarios en espectadores instantáneos, con tecnologías que evolucionan día a día para mejorar la calidad de las transmisiones y apuestan por las resoluciones nativas de 720p y 1080p HD, a la par de dar cada vez más opciones 4K.

• Ir más allá del sonido y la visión: en el Tokio Game Show de este año se presentó el VAQSO VR, que es un dispositivo del tamaño de una barra de chocolate que se puede conectar a cualquier headset de VR para después liberar aromas de acuerdo al contexto del contenido del vídeo, permitiendo incluir también al olfato en la experiencia de la realidad virtual

• V-Commerce: el comercio a través de la realidad virtual se encuentra en un desarrollo más fuerte que nunca. Con el ejemplo lanzado en 2016 por el gigante asiático del comercio por internet, Alibaba introdujo la posibilidad de comprar utilizando realidad virtual a sus usuarios en China. Esto sin duda inicia la batalla entre los desarrolladores para permitir a los usuarios el probar ropa, electrónicos y muchos otros artículos antes de comprarlos y con toda la comodidad de hacerlo desde el sofá de casa.

• Integración de publicidad en contenidos en vivo: Google ya cuenta con una herramienta que se puede poner en uso en sus contenidos en vivo de YouTube, se llama DoubleClick for Publishers (Doble click para Editores), o DFP por sus siglas en inglés, que permite a los desarrolladores de contenido en vivo ingresar publicidad en cualquier momento durante su evento.

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Modificado por última vez en Lunes, 27 Noviembre 2017 11:25

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